El papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.61604/dl.v18i32.452

Palabras clave:

Educación superior, innovación educativa, tecnología educativa, actitudes estudiantiles, bienestar emocional, aprendizaje basado en juegos

Resumen

La gamificación se ha consolidado como una estrategia para mejorar la participación y el aprendizaje en educación superior; sin embargo, aún se desconoce en qué medida el bienestar emocional de los estudiantes se relaciona con su experiencia con herramientas gamificadas. Este estudio tiene como objetivo analizar la relación entre la felicidad y la percepción del aprendizaje, así como examinar el papel de variables como la ansiedad, la presión de tiempo y el FOMO en entornos gamificados. Para ello, se aplicó una encuesta a 127 estudiantes universitarios y se realizaron análisis de varianza (ANOVA) y pruebas de correlación con el fin de evaluar diferencias entre grupos según su nivel de felicidad y determinar los factores asociados a la intención de uso futuro. Los resultados muestran que los estudiantes con mayores niveles de felicidad perciben un mayor aprendizaje mediante gamificación en comparación con aquellos con menor bienestar, lo que respalda la teoría de la ampliación y construcción de las emociones positivas; sin embargo, no se observaron diferencias significativas en ansiedad, presión de tiempo o FOMO en función del nivel de felicidad. A diferencia de estudios previos centrados principalmente en la utilidad de Kahoot o en los efectos generales de la gamificación, este trabajo examina el papel del bienestar emocional situacional en la percepción del aprendizaje y en la aceptación futura de la herramienta.

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Biografía del autor/a

Sofía Blanco-Moreno, Universidad de León

Profesora e investigadora especializada en marketing, turismo y comportamiento del consumidor, con
aplicación de inteligencia artificial y análisis de datos al ámbito turístico y empresarial.

Rafael Ravina-Ripoll, Universidad de Cádiz

Doctor profesor de Organización de Empresa de la Universidad de Cádiz, Miembro de Grupo de Investigación “Estudios Históricos Esteban Boutelou”. Ha sido profesor invitado en la Universidad Autónoma de Baja California, la Business and Law Frankfurt University of Applied Sciences y la Universidad de Verona, donde ha impartido conferencias sobre el happiness management. Es autor y coautor de artículos, trabajos en congresos internacionales y libros vinculados con la economía de la felicidad y la creatividad.. Y desde el año 2016, miembro del Comité Editorial de la Revista “Estudios Sociales” de Chile. A todo ello se añade la organización de cursos y jornadas sobre la felicidad corporativa y la creatividad.

Araceli Galiano-Coronil, Universidad de Cádiz

Es doctora profesora de Marketing de la Universidad de Cádiz y miembro del INDESS (Instituto para el Desarrollo Social Sostenible) de la Universidad de Cádiz. Ha realizado una estancia investigadora en la Universidad de Sevilla así como profesora invitada en la Universidad de Verona (Italia), la Business and Law Frankfurt University of Applies Sciences (Frankfurt, Alemania), EDHEC Business School (Lille,Francia), Fachhochschule (Trier, Alemania), Universidad de Ausburgo (Alemania), Universidad de Hamburgo (Alemania), donde ha impartido conferencias sobre el social marketing en las ONGD. Es autora y coautora de artículos y trabajos en congresos internacionales sobre la gestión de la felicidad y el marketing social en las entidades sin ánimo de lucro.

Guillermo Antonio Gutiérrez-Montoya, Universidad Don Bosco, El Salvador

Profesor de organización de empresas, análisis estadístico y psicología individual. Sus líneas de investigación incluyen el clima organizacional, gestión estratégica y desarrollo emprendedor

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Publicado

2026-06-02

Cómo citar

Blanco Moreno, S., Ravina-Ripoll, R., Galiano-Coronil, A., & Gutiérrez-Montoya, G. A. (2026). El papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot. Diá-Logos, 18(32), 09–30. https://doi.org/10.61604/dl.v18i32.452