Blanco Moreno, S., Ravina-Ripoll, R., Galiano-Coronil, A. y Gutiérrez-Montoya, G. A. (2026) «El papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot», Diá-logos, 18(32), pp. 09–30. doi: 10.61604/dl.v18i32.452.