Blanco Moreno, S., Ravina-Ripoll, R., Galiano-Coronil, A., & Gutiérrez-Montoya, G. A. (2026). El papel de la felicidad en la gamificación universitaria: su relación con la percepción del aprendizaje y la intención de uso de Kahoot. Diá-Logos, 18(32), 09–30. https://doi.org/10.61604/dl.v18i32.452